Laboratoria Przyszłości 2025/2026


Listopad 2025 r.

Przeprowadzono 13 lekcji (zajęcia biblioteczne – 1-3; fizyka – 7a, 8a, 8b; zajęcia świetlicowe; edukacja wczesnoszkolna – 1b, 2a, 3b; religia – 1b; biologia – 7a; j. polski – 5a, informatyka – 5a, 5b).

Cele prowadzonych zajęć w pracowni multimedialnej.

Uczeń:

  • opowiada, czym jest biblioteka i do czego służy,
  • wie, że biblioteki na całym świecie mogą wyglądać bardzo różnie,
  • wyjaśnia, że nowoczesne technologie pomagają w korzystaniu z zasobów bibliotecznych,
  • wyjaśnia zależności pomiędzy miejscem a wartością ciśnienia hydrostatycznego i atmosferycznego,
  • poznaje nowoczesne metody nauki i zabawy,
  • wskazuje charakterystyczne cechy ptaka,
  • wymienia zmiany zachodzące w przyrodzie jesienią,
  • wyjaśnia pojęcie – stworzyć,
  • opowiada o stworzeniu świata,
  • wymienia elementy świata stworzonego przez Boga,
  • podziwia dzieła stworzenia,
  • potrafi nazwać bieguny magnesu trwałego,
  • rysuje linie pola magnetycznego wokół magnesu trwałego,
  • wskazuje krew, jako tkankę łączną płynną,
  • omawia składniki krwi i ich funkcje: osocze, krwinki czerwone, krwinki białe i płytki krwi,
  • rozpoznaje na zdjęciach, modelach składniki krwi,
  • wyjaśnia proces krzepnięcia krwi,
  • zna zabytki węgierskie,
  • opisuje pałac stosując przymiotniki,
  • porównuje wygląd swojej szkoły do szkoły węgierskiej (wskazuje podobieństwa i różnice),
  • wie, jak funkcjonuje mózg,
  • rozumie, w jaki sposób można trenować mózg,
  • wie, w jaki sposób może zaprojektować przedmiot do wydruku 3D,
  • zna platformę Tinkercad.

Materiały wykorzystane z platformy ClassVR:

  • Platforma Tinkercad,
  • Rzutnik,
  • Okulary VR,
  • Biblioteka Aleksandryjska,
  • Biblioteka w Sztokholmie,
  • Biblioteka w Pekinie,
  • Biblioteka na Kole,
  • Biblioteki na świecie,
  • Nurkowanie podwodne,
  • Wewnątrz łodzi podwodnej,
  • Wznoszący się Mount Everest,
  • Prezentacja multimedialna,
  • Jesienne krajobrazy,
  • Oszałamiający krajobraz,
  • Niesamowite morze,
  • Zorza polarna,
  • Pole magnetyczne magnesu trwałego,
  • Magnesy i magnetyzm,
  • Nortern Lights Timelapse,
  • Zorza nad lodowcem,
  • Zorze w Islandii,
  • Krwinki czerwone,
  • Krwinki białe,
  • Budowa hemoglobiny,
  • Składniki krwi przepływające w żyle,
  • Pałac Królewski w Budapeszcie,
  • Budynek Parlamentu w Budapeszcie nocą,
  • Szkoła dla dzieci głuchych – Węgry,
  • Mózg – gra,
  • Mózg – model 3D.

Podczas zajęć świetlicowych uczniowie rozwiązywali trójwymiarowe krzyżówki, które wymagały od graczy myślenia w trzech wymiarach.

Uczniowie z klasy 3b podczas zajęć omawiali cechy charakterystyczne ptaka. Poznawali ich budowę i przystosowanie do lotu.

Klasa 1b podczas edukacji wczesnoszkolnej, podziwiała piękno jesiennego krajobrazu, rozpoznawała i nazywała drzewa. Podczas spaceru przyglądano się zmianom zachodzącym w przyrodzie jesienią, ukształtowaniu i panoramie terenu.

W czasie religii uczniowie uczestniczyli w wirtualnej wycieczce, podczas której omawiano elementy świata stworzonego przez Boga, podziwiano dzieła stworzenia.

Klasa 8a i 8b na lekcji fizyki wskazywała bieguny magnesu trwałego, opisywała wygląd linii pola magnetycznego magnesu oraz wokół przewodnika z prądem.

Uczniowie z klasy 7a wyjaśniali, jaką rolę w życiu codziennym i w przyrodzie odgrywa ciśnienie. Poznawali przykłady zjawisk związanych z ciśnieniem hydrostatycznym i atmosferycznym.

W czasie lekcji biologii pogłębiano wiedzę z zakresu budowy i funkcji krwi. Za pomocą okularów VR oglądano obrazy 3D krwinek białych, czerwonych oraz przepływ krwi w żyle.

Na lekcji języka polskiego przeniesiono się w świat „Chłopców z Placu Broni”. Odkrywano zabytki węgierskie, spacerowano po ogrodach, porównywano wygląd swojej szkoły ze szkołą węgierską.

Klasa 2a dowiedziała się jak pracuje mózg. Zapoznała się z technikami stymulacji mózgu, które wpływały na jego rozwój, poprawiały pamięć i wyostrzały uwagę.

Na lekcji informatyki uczniowie klas 5a i 5b pogłębili swoja wiedzę na temat projektowania przestrzennego. Uczniowie korzystając z platformy Tinkercad tworzyli małe dzieła na swoich indywidualnych kontach.


Październik 2025 r.

Wirtualna rzeczywistość w edukacji – nauka przez doświadczenie

W ramach współpracy pomiędzy Szkołą Podstawową a Przedszkolem w Konstantynowie odbyły się dwie wyjątkowe lekcje otwarte dla dzieci z oddziału przedszkolnego. Spotkania miały na celu pokazanie, jak nowoczesne technologie – takie jak wirtualna rzeczywistość – mogą wspierać naukę i rozwijać pasję odkrywania świata już od najmłodszych lat.

Zanim rozpoczęła się część praktyczna, uczestnicy poznali zasady bezpiecznego korzystania z pracowni „Laboratoria Przyszłości”. Następnie przenieśli się do świata nauki podczas niecodziennej lekcji fizyki. Dzieci mogły samodzielnie przeprowadzać eksperymenty z zakresu elektrostatyki i magnetyzmu, korzystając z pomocy dydaktycznych dostępnych w szkolnym laboratorium. Najwięcej emocji wzbudziła maszyna elektrostatyczna – możliwość wytworzenia własnego „pioruna” zrobiła ogromne wrażenie!

Prawdziwą atrakcją zajęć była jednak podróż w wirtualny świat. Dzięki okularom VR i platformie Class VR przedszkolaki mogły oglądać Ziemię z lotu ptaka, a następnie zanurzyć się w głębinach oceanu w towarzystwie żółwi i lwów morskich. Interaktywne kostki 3D pozwoliły im obejrzeć motyla, słonia, wieloryba z zupełnie nowej perspektywy – takiej, jakiej nie dają żadne książkowe ilustracje.

Dzięki technologii VR uczestnicy przekonali się, że w kilka chwil można przenieść się w dowolne miejsce na świecie. W czasie zajęć odwiedzili m.in. biegun północny, spotkali się z misiem polarnym, a na zakończenie zrelaksowali się w wirtualnym pokoju sensorycznym gdzie za pomocą joysticków mogli poruszać się między kolorowymi bąbelkami.

Zwieńczeniem lekcji była wystawa wydruków 3D. Dzieci wraz z opiekunami mogły nie tylko obejrzeć przygotowane modele, ale również sprawdzić, jak działają przedmioty wydrukowane na szkolnej drukarce 3D. Wśród eksponatów znalazły się autorskie projekty uczniów i nauczycieli naszej szkoły, będące przykładem kreatywnego i praktycznego wykorzystania nowych technologii w edukacji.

Serdecznie dziękujemy Dyrekcji, Nauczycielom oraz Dzieciom z Przedszkola w Konstantynowie za wspólne uczestnictwo w zajęciach i otwartość na nowe doświadczenia. Cieszymy się, że mogliśmy razem odkrywać świat nauki i technologii w tak nowoczesnej, a zarazem inspirującej formie. Mamy nadzieję, że to dopiero początek dalszej, równie owocnej współpracy!


Wrzesień 2025 r.

Przeprowadzono 6 lekcji (fizyka – 8a, 8b; zajęcia rewalidacyjne – 2b, 8a; historia – 8b; edukacja wczesnoszkolna – 2a).

Cele prowadzonych zajęć w pracowni multimedialnej.

Uczeń:

– opisuje budowę atomu,

– wskazuje różnice pomiędzy atomami wodoru, żelaza czy węgla,

– rozpoznaje emocje,

– doskonali techniki regulacji emocji,

– potrafi skupić się na muzyce,

– zna terminy: getto, holocaust, obóz koncentracyjny,

– ćwiczy skupienie uwagi,

– wykonuje zadania z rozpraszającą muzyką,

– rozpoznaje cechy charakterystyczne jesieni i opowiada o nich.

Materiały wykorzystane z platformy ClassVR:

– Czym są atomy?

– Atomy: wodoru, węgla, radu, wapnia,

– Bloki konstrukcyjne wszechświata,

– Pokoje sensoryczne,

– Zorza polarna,

– Pokój emocji,

– Brama do obozu koncentracyjnego,

– Wejście na teren obozu Auschwitz,

– Okulary VR,

– Pokój sensoryczny.

Klasa 8a i 8b podczas fizyki utrwalała wiedzę o otaczającym nas świecie w sposób rzeczywisty i naukowy. Dzięki okularom VR mogli zaobserwować model planetarny atomu. Dostrzegali różnice pomiędzy atomami wodoru, żelaza i węgla.

Podczas zajęć rewalidacyjnych doskonalono rozpoznawanie i wyrażanie emocji, które dla niektórych naszych uczniów nie jest wcale łatwe.

Na lekcji historii omawiano „Politykę okupacyjną III Rzeszy”, zwiedzając wirtualnie teren obozu Auschwitz. Wirtualne rekonstrukcje i lekcje z wykorzystaniem okularów VR, to nowoczesne metody pracy z uczniami ułatwiające rozumienie wydarzeń historycznych.

Uczniowie z klasy drugiej podczas wirtualnego spaceru i wykorzystania materiałów z platformy Class VR, mieli możliwość przyglądania się zmianom zachodzącym jesienią w przyrodzie.